Chủ YếU Phong Cách Thiết Kế Will Wright's 5 Tips for Writing Game Mechanics

Will Wright's 5 Tips for Writing Game Mechanics

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Cơ chế trò chơi là một khía cạnh quan trọng của mọi thiết kế trò chơi điện tử. Các nhà thiết kế trò chơi triển khai cơ chế cốt lõi để dạy người chơi cách tương tác hoặc sử dụng các yếu tố trò chơi khác nhau, đó là cách người chơi học cách chơi để đạt được mục tiêu của trò chơi.



quan điểm thứ ba là gì
Phổ biến nhất của chúng tôi

Học hỏi từ những điều tốt nhất

Với hơn 100 lớp học, bạn có thể đạt được các kỹ năng mới và mở khóa tiềm năng của mình. Gordon RamsayNấu ăn tôi Annie LeibovitzNhiếp ảnh Aaron SorkinKịch Anna WintourSáng tạo và Lãnh đạo deadmau5Sản xuất âm nhạc điện tử Bobbi nâuTrang điểm Hans ZimmerChấm điểm phim Neil GaimanNghệ thuật kể chuyện Daniel NegreanuXì phé Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandBa lê kỹ thuật Thomas KellerKỹ thuật nấu ăn I: Rau, mì ống và trứngBắt đầu

Chuyển đến phần


Cơ học trò chơi là gì?

Cơ chế trò chơi là các quy tắc của trò chơi, các thuật toán bắt buộc khách quan. Chúng là các hệ thống con và các quá trình tương tác tạo thành cấu trúc cơ bản của hệ thống trò chơi lớn hơn. Chúng mang tính khách quan — nếu đòn bẩy tạo ra kết quả có thể dự đoán được trong hệ thống của bạn.



Cơ chế trò chơi cốt lõi của bạn quyết định cách thức hoạt động cơ bản của trò chơi, như cách trò chơi phản hồi, phần thưởng hoặc hình phạt đối với hành động của người chơi. Khi người chơi bắt đầu trò chuyện với hệ thống trò chơi thông qua cơ chế trò chơi của nó, cuộc trò chuyện tạo ra động lực của trò chơi hoặc toàn bộ hệ thống trò chơi chuyển động — điều này quyết định toàn bộ trải nghiệm của người chơi.

Will Wright's 5 Tips for Writing Game Mechanics

Cơ chế trò chơi là xương sống của chức năng của nó. Đọc bên dưới để biết các mẹo của chuyên gia từ Will Wright về cách viết cơ chế trò chơi:

  1. Làm việc ngược lại . Khi chọn cơ chế trò chơi, hãy nghĩ về trải nghiệm mà trò chơi của bạn đang tạo ra. Sau đó, làm việc ngược lại để tìm thợ máy sẽ cải thiện trải nghiệm đó. Đôi khi điều đó có nghĩa là mượn một cơ chế thông thường từ một trò chơi khác, và đôi khi nó có nghĩa là tạo ra của riêng bạn.
  2. Nghiên cứu cơ học khác . Cách tốt nhất để sử dụng tốt cơ chế trò chơi là bắt đầu nhận ra chúng trong các trò chơi khác. Chơi game với óc phân tích. Chia nhỏ từng hệ thống thành các phần thành phần của nó và cuối cùng, bạn sẽ thấy có bao nhiêu cơ chế được chia sẻ trên các trò chơi và hệ thống. Hãy cố gắng trở thành một nhà sưu tập cơ khí, thu thập mọi thứ từ chỗ này đến chỗ khác mà cuối cùng bạn sẽ sử dụng trong các thiết kế của riêng mình.
  3. Xác suất kết hợp . Nhiều cơ chế trò chơi sẽ sử dụng một số dạng xác suất hoặc ngẫu nhiên. Một ví dụ đơn giản là một cuộn xúc xắc. Sử dụng tính ngẫu nhiên khi bạn muốn tạo ra sự thay đổi thú vị trong trò chơi hoặc thêm căng thẳng vào một thời điểm nhất định trong trò chơi của bạn.
  4. Không thưởng cho sự ngẫu nhiên . Không bao giờ áp dụng phản hồi tích cực cho một yếu tố về cơ bản là ngẫu nhiên, bởi vì điều đó đánh lừa người chơi nghĩ rằng họ đã làm điều gì đó quan trọng. Tương tự, nếu bạn áp dụng tính ngẫu nhiên vào những khoảnh khắc được cho là chính xác và quan trọng để thành công, trò chơi bắt đầu có cảm giác độc đoán. Thay vào đó, hãy giới thiệu các yếu tố may rủi nhỏ, đơn giản về mặt toán học trong suốt trò chơi của bạn. Những yếu tố đó sẽ chơi với nhau và cuối cùng thể hiện dưới dạng trí tuệ trò chơi cho người chơi.
  5. Cung cấp cho người chơi nhiều quyền kiểm soát hơn . Cho phép người chơi giảm thiểu tính ngẫu nhiên trong trò chơi của bạn bằng cách cấp cho họ quyền truy cập vào các công cụ ảnh hưởng đến xác suất. Ví dụ: nếu bạn đang xây dựng một trò chơi bài kỹ thuật số dựa trên các lần rút ngẫu nhiên, hãy cho phép người chơi của bạn xây dựng bộ bài của riêng họ. Nếu bạn đang xây dựng một trò chơi chiến tranh phát hiện các lần bắn trúng và bắn trượt bằng cách sử dụng bảng xác suất, hãy cho phép người chơi thêm thiết bị để cải thiện xác suất của họ. Bằng cách này, người chơi của bạn có quyền kiểm soát và quyền tự quyết đối với mức độ ngẫu nhiên ảnh hưởng đến trạng thái trò chơi và thất bại của họ sẽ không cảm thấy tùy tiện.
Will Wright dạy thiết kế và lý thuyết trò chơi Annie Leibovitz dạy nhiếp ảnh Frank Gehry dạy thiết kế và kiến ​​trúc Diane von Furstenberg dạy xây dựng thương hiệu thời trang

Tìm hiểu thêm

Nhận Tư cách thành viên hàng năm của MasterClass để có quyền truy cập độc quyền vào các bài học video được giảng dạy bởi các bậc thầy, bao gồm Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, v.v.




Máy Tính Calo