Chủ YếU Phong Cách Thiết Kế Làm việc trong trò chơi: 10 nghề nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Làm việc trong trò chơi: 10 nghề nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Có hàng tá nghề nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phát triển nhanh chóng góp phần vào việc sản xuất trò chơi chất lượng. Từ việc phát triển các khái niệm đến giám sát việc sản xuất các tựa game triple-A (AAA), có một số công việc trong ngành game có thể phù hợp với bạn.



Phổ biến nhất của chúng tôi

Học hỏi từ những điều tốt nhất

Với hơn 100 lớp học, bạn có thể đạt được các kỹ năng mới và mở khóa tiềm năng của mình. Gordon RamsayNấu ăn tôi Annie LeibovitzNhiếp ảnh Aaron SorkinKịch Anna WintourSáng tạo và Lãnh đạo deadmau5Sản xuất âm nhạc điện tử Bobbi nâuTrang điểm Hans ZimmerChấm điểm phim Neil GaimanNghệ thuật kể chuyện Daniel NegreanuXì phé Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandBa lê kỹ thuật Thomas KellerKỹ thuật nấu ăn I: Rau, mì ống và trứngBắt đầu

Chuyển đến phần


10 Nghề nghiệp trong ngành trò chơi điện tử

Hầu hết các công ty trò chơi điện tử đều có một đội ngũ phát triển và nhân viên rộng khắp đảm nhận tất cả các cấp độ thiết kế trò chơi, từ việc lên ý tưởng cho đến khi xuất xưởng thành phẩm. Mỗi bộ phận đóng một vai trò cụ thể riêng, với tất cả các bộ phận chuyển động hoạt động song song để đảm bảo trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi:



  1. Nhà thiết kế trò chơi : Các nhà thiết kế trò chơi điện tử phát triển khái niệm, cốt truyện, nhân vật, đối thoại, cũng như tất cả các quy tắc của trò chơi. Các nhà thiết kế xác định độ khó của trò chơi cũng như loại chướng ngại vật mà người chơi sẽ gặp phải.
  2. Nghệ sĩ ý tưởng : Đầu chu kỳ phát triển, các nghệ sĩ ý tưởng làm việc với các giám đốc nghệ thuật để định hình giao diện của trò chơi điện tử trước khi nó đi vào sản xuất. Các nghệ sĩ ý tưởng sử dụng nghiên cứu nhiếp ảnh, mô hình 3D và hội họa kỹ thuật số để tạo ra giao diện và giai điệu ban đầu của trò chơi điện tử.
  3. Người sản xuất : Một nhà sản xuất trò chơi điện tử chịu trách nhiệm về các mặt kinh doanh và tiếp thị của việc phát triển trò chơi, bao gồm cả việc quản lý ngân sách. Nhà sản xuất sẽ giám sát sản xuất, quản lý nhóm phát triển và điều hành lịch trình, đảm bảo tất cả các công việc được giao hoàn thành đúng thời hạn.
  4. Quản lý dự án : Người quản lý dự án giám sát tất cả các quá trình phát triển của trò chơi, đảm bảo đáp ứng các mốc quan trọng và đóng vai trò là người liên lạc giữa các thành viên trong nhóm thiết kế và giám đốc điều hành. Người quản lý dự án lường trước những vấn đề hoặc rủi ro tiềm ẩn mà họ có thể gặp phải, và đã có sẵn các giải pháp để đối phó với mọi trở ngại có thể xảy ra.
  5. Lập trình viên trò chơi : Lập trình trò chơi liên quan đến việc viết mã cho trò chơi và sản xuất các phiên bản có thể chơi được để tạo mẫu và cuối cùng là phát hành. Các nhà lập trình thực hiện cơ chế trò chơi, tạo giao diện người dùng, thêm nhạc và đồ họa đồng thời phát triển các thuật toán cần thiết giúp trò chơi chạy trơn tru.
  6. Nghệ sĩ trò chơi : Các họa sĩ hoạt hình, nghệ sĩ 3D và nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh (FX) đều chịu trách nhiệm phát triển giao diện của nội dung trong trò chơi. Các nhà thiết kế âm thanh và kỹ sư âm thanh cũng không thể thiếu trong quá trình này, vì họ sẽ tạo ra tất cả các âm thanh nghe được trong trò chơi, từ chủ đề mở đầu đến hiệu ứng âm thanh của menu.
  7. Nhà văn : Người viết kịch bản viết lời tường thuật và đối thoại cho cốt truyện của trò chơi và sự tiến bộ của câu chuyện, trong khi người viết kỹ thuật sẽ tập trung vào việc tạo ra sách hướng dẫn và tài liệu bổ sung đi kèm với trò chơi.
  8. Bản địa hóa : Khi một trò chơi được chuyển đến một quốc gia khác, các chuyên gia bản địa hóa phải dịch kịch bản trò chơi và hội thoại sang ngôn ngữ đích của quốc gia đó. Các nhà bản địa hóa cũng có trách nhiệm ghi nhận bất kỳ sự nhạy cảm nào về văn hóa và thực hiện các điều chỉnh đối với trò chơi để phù hợp với luật kiểm duyệt của một quốc gia.
  9. Nhà thiết kế cấp độ : Một nhà thiết kế cấp độ tạo ra các cấp độ và nhiệm vụ trong một trò chơi điện tử. Các nhà thiết kế cấp độ lấy cảm hứng từ nghệ thuật ý tưởng và tài liệu thiết kế trò chơi (GDD), để tạo ra một môi trường đáng tin cậy, thiết lập ranh giới của trò chơi và duy trì một phong cách phù hợp với mục tiêu của trò chơi. Thiết kế cấp là nơi mà các giới hạn vật lý của thế giới được thiết lập.
  10. Đảm bảo chất lượng (QA) : Nhóm đảm bảo chất lượng kiểm tra một trò chơi trong suốt quá trình phát triển của nó. Người kiểm tra đảm bảo chất lượng, còn được gọi là người kiểm tra trò chơi điện tử, sẽ chơi qua một tiêu đề nhiều lần, báo cáo chi tiết về bất kỳ lỗi hoặc sự cố nào mà họ gặp phải. Các bài kiểm tra kiểm soát chất lượng đảm bảo rằng game thủ sẽ không gặp phải bất kỳ trục trặc hoặc sự cố nào có thể ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi của họ.

Tìm hiểu thêm

Nhận Tư cách thành viên hàng năm của MasterClass để có quyền truy cập độc quyền vào các bài học video được giảng dạy bởi các bậc thầy, bao gồm Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, v.v.

Will Wright dạy thiết kế và lý thuyết trò chơi Annie Leibovitz dạy nhiếp ảnh Frank Gehry dạy thiết kế và kiến ​​trúc Diane von Furstenberg dạy xây dựng thương hiệu thời trang

Máy Tính Calo