Chủ YếU Phong Cách Thiết Kế Cách viết nhiệm vụ phụ cho trò chơi điện tử

Cách viết nhiệm vụ phụ cho trò chơi điện tử

Tử Vi CủA BạN Cho Ngày Mai

Nhiệm vụ phụ là một lối chơi giải trí mang đến cho những người chơi cần thoát khỏi câu chuyện chính của trò chơi cơ hội để nâng cao nhân vật của họ hoặc khám phá thế giới trò chơi.



Chuyển đến phần


Liệu Wright dạy thiết kế và lý thuyết trò chơi Sẽ Wright dạy lý thuyết và thiết kế trò chơi

Hợp tác, tạo mẫu, diễn kịch. Người tạo ra Sims, Will Wright, chia nhỏ quy trình của mình để thiết kế các trò chơi giải phóng sự sáng tạo của người chơi.



Tìm hiểu thêm

Nhiệm vụ phụ là gì?

Nhiệm vụ phụ là một mục tiêu của người chơi tách biệt với cốt truyện chính của trò chơi điện tử. Các nhiệm vụ phụ được thực hiện để giúp kết nối người chơi với thế giới, giới thiệu họ với các nhân vật và giúp họ khám phá các địa điểm. Một nhiệm vụ phụ có thể tăng thêm khối lượng cho trò chơi, nhưng khi được thực hiện tốt, nó cũng có thể thêm sự hấp dẫn và thú vị cùng với cốt truyện chính.

Có nhiều loại nhiệm vụ với các mục tiêu khác nhau. Ví dụ: có các nhiệm vụ tiêu diệt, tập trung vào việc tiêu diệt kẻ thù hoặc nhiệm vụ hộ tống, tập trung vào việc dẫn một nhân vật đến nơi an toàn hoặc một địa điểm khác (đồng thời bảo vệ họ trên đường đi).

Điều gì tạo nên một nhiệm vụ phụ tốt?

Một nhiệm vụ phụ hấp dẫn, vui nhộn và làm tăng thêm chiều sâu của thế giới trò chơi. Nhiệm vụ phụ có thể cung cấp thông tin về phát triển nhân vật, cài đặt, tài nguyên hoặc truyền thuyết. Loại nhiệm vụ này có thể giúp một trò chơi tuyến tính cảm thấy cởi mở hơn và do người chơi kiểm soát. Các nhiệm vụ phụ hay nhất có thể nâng cao cốt truyện của trò chơi để mang lại trải nghiệm người dùng phong phú hơn.



Will Wright dạy thiết kế và lý thuyết trò chơi Annie Leibovitz dạy nhiếp ảnh Frank Gehry dạy thiết kế và kiến ​​trúc Diane von Furstenberg dạy xây dựng thương hiệu thời trang

5 mẹo để tạo một nhiệm vụ phụ hấp dẫn

Nhiệm vụ phụ là những nhiệm vụ nhỏ hơn nhằm nâng cao thế giới của trò chơi điện tử. Những dòng nhiệm vụ này phải thú vị và vui nhộn. Dưới đây là một số mẹo để thiết kế một nhiệm vụ phụ tuyệt vời:

  1. Làm cho người cho nhiệm vụ trở nên thú vị . Các nhân vật không phải người chơi (NPC) không nên chỉ tồn tại để giao nhiệm vụ. Thêm chiều hướng cho những người chơi này bằng cách cung cấp cho họ một lượng nhỏ cốt truyện khiến người chơi muốn giúp đỡ họ.
  2. Thêm chiều sâu vào thế giới của trò chơi . Một số nhiệm vụ phụ có thể là để nâng cao thiết bị của người chơi hoặc thu thập tài nguyên nhưng hãy tận dụng cơ hội đó để dạy cho người chơi điều gì đó về thế giới trò chơi. Chỉ có thể tiếp cận nước từ một địa điểm cụ thể? Có một loại kẻ thù nguy hiểm nào đó rình rập một ngôi làng? Cung cấp cho các nhiệm vụ phụ của bạn một mục đích đa tầng khiến họ cảm thấy câu chuyện có ý nghĩa và giá trị hơn.
  3. Cung cấp phần thưởng thỏa mãn . Người chơi trò chơi sẽ muốn hoàn thành một nhiệm vụ phụ — nếu nó đáng giá. Tránh kéo người chơi của bạn đi khắp thế giới trò chơi để kiếm tiền thưởng hoặc điểm kinh nghiệm nhỏ. Người chơi cần có động lực để tiếp tục khám phá. Mỗi nhiệm vụ phụ của bạn phải dạy hoặc cung cấp cho người chơi điều gì đó có giá trị và làm cho nó có giá trị khác với chính câu chuyện chính.
  4. Sáng tạo . Tùy thuộc vào phong cách trò chơi của bạn, bạn có thể cung cấp nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau như nhiệm vụ giao hàng, nhiệm vụ hộ tống, trò chơi nhỏ, trận chiến, khám phá khu vực mới hoặc thu thập vật phẩm để chế tạo. Cung cấp cho người chơi nhiều loại nhiệm vụ phụ để cảm thấy đa dạng và hấp dẫn, thay vì lặp đi lặp lại.
  5. Thực hành điều độ . Một số trò chơi nổi tiếng vì có chuỗi nhiệm vụ phụ vô tận có thể kéo dài thời gian của nhiệm vụ chính hoặc yêu cầu hoàn thành một lượt chơi của trò chơi chính để hoàn thành. Nhiệm vụ phụ là một phần của nhiều trò chơi mang tính biểu tượng và có thể thú vị đối với những người sưu tầm và hoàn thiện, nhưng tốt nhất là tránh tải quá nhiều trò chơi của bạn, vì họ có thể bắt đầu cảm thấy không hài lòng hoặc quá tải. Nhiều trò chơi nhập vai (RPG) có lỗi khi sử dụng các nhiệm vụ tìm nạp (thu thập vật phẩm vô nghĩa) để khiến người chơi bận rộn. Các nhiệm vụ phụ tẻ nhạt — chẳng hạn như những nhiệm vụ yêu cầu tăng cấp dữ dội, quay lưng liên tục hoặc di chuyển dài — cũng có thể khiến người chơi mất tập trung khỏi cốt truyện chính quá lâu, điều này có thể khiến họ mất hứng thú với phần tiền đề nói chung.

Lớp học thạc sĩ

Được đề xuất cho bạn

Các lớp học trực tuyến được giảng dạy bởi những bộ óc vĩ đại nhất thế giới. Mở rộng kiến ​​thức của bạn trong các danh mục này.

Will Wright

Dạy thiết kế và lý thuyết trò chơi



Tìm hiểu thêm Annie Leibovitz

Dạy nhiếp ảnh

Tìm hiểu thêm Frank Gehry

Dạy thiết kế và kiến ​​trúc

Tìm hiểu thêm Diane von Furstenberg

Dạy xây dựng thương hiệu thời trang

Tìm hiểu thêm

Tìm hiểu thêm

Nhận Tư cách thành viên hàng năm của MasterClass để có quyền truy cập độc quyền vào các bài học video được giảng dạy bởi các bậc thầy, bao gồm Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz, v.v.


Máy Tính Calo